LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 1/12 AgC224.2

Slides:



Advertisements
Samankaltaiset esitykset
0 Aloitussivu oppaat esittelevät pääosiot 2 Suomen kielen äännemaailma Ali 3 Matematiikka Ubah 1.0 Tietokoneen esittely Mai (audio + kuva) 1.1 Hiiriharjoitukset.
Advertisements

Tietokoneen osat v.2.5 Ohjelman avulla perehdyt tietokoneen sisältämiin osiin. Liikuta hiirtä kuvien päällä. Osan löytyessä ja nimen tullessa näkyviin,
Vinkkejä sanojen muistamiseen •Visuaalisen muistin tukeminen ▫Sanan liittäminen kuvaan  pohdi, mitä oman kielen sanaa opeteltava sana muistuttaa  luo.
Lukemaan ja kirjoittamaan opettaminen 1.luokalla
Suomen kielen ominaispiirteet.
Koulussamme aloitettiin tukioppilastoiminta helmikuussa MLL:n paikallisjärjestön toimesta. Mitähän se on?
Suunnitelma ohjelmiston testaukseen
Kökkötraktori-verkkokauppa
Pelin suunnittelu Antti-Jussi Lakanen Nuorten peliohjelmointi 2009 /
Luetaan! Kota-projekti, Diat laati Maija-Liisa Halme-Briedis.
Sovellusprojekti Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos.
FC WILD VALMENNUSLINJA versio 2011/ Harjoitukset Taito, taito ja taito  Nopeudesta ei hyötyä jos ei taitoa, harjoitukset pallollisia Liikkuva.
Puhuminen Varmista, että toiset ymmärtävät sinua
@ Leena Lahtinen OHJELMAN OSITTAMINEN LUOKKA ATTRIBUUTIT METODIT.
OHJELMOINTITAITO ICT02D 12 ECTS. OPINTOJAKSON TOTEUTUS  KESTO: –  PÄIVÄOPISKELIJAT: – KAKSI LUOKAA (SUOMI) –YKSI LUOKKA (ENGLANTI)
Opiskelija! Arjen mobiilipalvelut / Agora Game Lab.
ITK 2011 Juha-Matti Latvala FT, projektikoordinaattori
Mikko Arasmaa / Tietohallinto
Puhuvia skannereita, lukevia kyniä ja muita vempaimia
Oliosuunnittelu.
Ohjelmistotuotanto kevä 2010 Juho Hirvonen Mikko Nieminen Tuomas Saarela.
Monikon lisääminen (1) Luetellaan kaikki lisättävän rivin arvot INSERT INTO Asiakas VALUES (4, ’Assi’, ’Asiakas’); Luetellaan vain osa arvoista; muut arvot.
Selainkäyttöliittymän tuotantoprosessi Klikkaamalla pääotsikoista tietosi karttuu. Sininen mökki toimii paluupainikkeena. Selainkäyttöliittymän tuotantoprosessi.
1 © Jukka Juslin Web-käyttöliittymä Jukka Juslin.
Opinnäytetyön tekijä: Etunimi Sukunimi
Pelien -ohjelmointi Syksy 2007 Vapaavalintainen opintojakso 3 op. ITP8TM003.
SerAPI Saara Savolainen Esa Paakkanen Marko Suhonen 1 OID-kohde OID- generointi (ja -kyselyt?)
Käki-projekti 2. opponointi Käki-projekti 2. Opponointi
5.2 Suunnittelu/jatkuu Käsikirjoitukset -Asiakäsik. -Tuotantokäsik. Suunnittelu -Laajuus -Tyyli / lay-out - Mediavalinta.
Peliohjelmointia Jypelillä Tero Jäntti Tomi Karppinen Syksy 2009.
TARE-projekti Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Väliesittely.
OHJELMOINTITAITO ICT02D 12 ECTS. OPINTOJAKSON TOTEUTUS  KESTO: –  AVOIMEN OPISKELIJAT: – YKSI LUOKA (SUOMI) – LUOKKA ICT02O-1.
Aihe: J2ME Log4J Esittäjä: Lokki-projekti Pvm: Loppuesittely.
Neuron Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan sovellusprojekti Kevät 2004.
Jouni Juntunen Oulun seudun ammattikorkeakoulu Liiketalouden yksikkö
LUOLA-PROJEKTI LOPPUESITTELY AgC224.2
CONCEPT Liikuntabiologian laitos Janne Avela Jouni Kallio Paavo Komi Vesa Linnamo Tietotekniikan laitos Kirsi Majava Lassi Paavolainen Tuomo Rossi Ohjaajat:
Konferenssin tapahtumien aikataulutussovellus
II opponointi KOPPELO-projekti. Projektiorganisaatio Jäsenet: * Minna Hillebrand * Markus Silván * Antti Vanhanen * Marko Ylitalo Tilaajat.
SHAMAN-projekti Projektiryhmä Ohjaajat Tilaaja Marko Andersson
Tik Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Palautuspalaveri 3 Projektin esittely lyhyesti Projektin arviointi –projektin tila –suunnitelmat P1-vaiheelle.
SHAMAN-projekti Projektiryhmä Ohjaajat Tilaaja Marko Andersson
Tik Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Palautuspalaveri 2 Projektin esittely lyhyesti Projektin tilanne Vaiheen lopputulokset Seuraavan vaiheen (SU)
Aihe: J2ME Log4J Esittäjä: Lokki-projekti Pvm: Väliesittely.
CONCEPT –projekti  Taustaa  Aikataulutussovellus  Aikataulutus  Käyttöliittymä.
Kaakkuri Sovellusprojekti Esityksen rakenne Projektiorganisaatio Projektiorganisaatio Taustatietoja Taustatietoja Sovelluksen ominaisuudet.
Kottarainen Jyväskylän yliopisto - Sovellusprojekti WWW-pohjainen kyselysovellus.
Käki-projekti, Loppuesittely Käki-projekti Loppuesittely
 Jäälin koulu 5-6D VANHEMPAINILTA MAANTIEDON PROJEKTI  Syksyn maantiedon projektissa tutustumme Euroopan valtioihin ja niiden tärkeimpiin.
Kuikka-projekti Loppuesittely Projektiorganisaatio Projektiryhmä –Salla Kalermo –Sami Kosonen –Lauri Pohjola –Antti Tourunen Ohjaajat –Jukka-Pekka.
OptiLift OptiLift Jyväskylän yliopisto Jyväskylän yliopisto Sovellusprojekti, kevät 2004 Sovellusprojekti, kevät 2004.
Aihe: J2ME Log4J Esittäjä: Lokki-projekti Pvm: Väliesittely.
SHAMAN-projekti  Projektiryhmä Marko Andersson Mika Rinkinen Matti Törmä Timo Valonen  Tilaaja Jyväskylän yliopiston atk-keskus.
Kiiruna-projekti 2. Väliesittely
OptiLift OptiLift Jyväskylän yliopisto Jyväskylän yliopisto Sovellusprojekti, kevät 2004 Sovellusprojekti, kevät 2004.
Kuovi-projekti 1. Väliesittely Projektiorganisaatio Jäsenet: * Antti Hedlund * Juho Kortelainen * Jaana Ojala * Juhana Pikki Tilaaja ja tilaajan.
Luola-projekti. ”Luola-projekti toteuttaa lapsille suunnatun Lukutaitoa arvioivan pelin, jonka tarkoituksena on mitata lukemisen perusteiden edellyttämiä.
Neuron Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan sovellusprojekti Kevät 2004.
ALEA-Projekti Loppuesittely.
Koskelo-projekti 1. Väliesittely Projektiryhmä Projektiryhmän jäsenet Perttu Lähdesmäki Harri Pitkänen Atte Pulkkis Irene Venäläinen Ohjaajat.
RUMBA Väliesittely
Kuikka-projekti 1.Opponointi Projektiorganisaatio Projektiryhmä –Salla Kalermo –Sami Kosonen –Lauri Pohjola –Antti Tourunen Ohjaajat –Jukka-Pekka.
Kuovi-projekti 2. Väliesittely Projektiorganisaatio Jäsenet: * Antti Hedlund * Juho Kortelainen * Jaana Ojala * Juhana Pikki Tilaaja ja tilaajan.
PROJEKTISUUNNITELMA NURKKALA MAARIT & SAARIKKO SANNA Jyväskylän yliopisto syksy 2004.
Mediataikuri-hanke Kirjaston uusi mediakasvatusmalli varhaiskasvatukseen Kirjastopäivät 2015 Lea Kuusirati.
JOOSE - PROJEKTI Väliesittely Hannu Hautakangas, Nikolai Koudelia, Joel Lehtonen, Johan Nysten.
Kierros 3 - OLO Kuva. Tänään Lyhyesti kurssista tähän mennessä Viikon aiheiden esittely Jakautuminen ryhmiin ja työskentely ryhmissä – OLO1 –
STARTTILUOKKA LUKIPULMIEN KUNTOUTTAJANA
Marja-Kristiina Lerkkanen
Projektiorganisaatio:
Esityksen transkriptio:

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 1/12 AgC

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 2/12 PROJEKTIN OSAPUOLET Sovellusprojekti 2004, syksy: >> Tilaaja: Lapsitutkimuskeskus Heikki Lyytinen Marika Lindholm Sini Hintikka >> Laitos: Jyväskylän yliopisto Juhani Lammassaari Jukka-Pekka Santanen >> Projektiryhmä: Luola Kimmo Salakka Iivo Kapanen Kimmo Teerimäki Aleksi Keurulainen Päivi Arenius

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 3/12 PROJEKTIN TAUSTA Tilaaja tuottanut useita lukutaitoon liittyviä pelejä. Esim. Lukevaksi-peli ja Ekapeli. Heikko lukutaito voi johtua monesta eri tekijästä. Nykyisin testaaminen tapahtuu kynällä ja paperilla suoritettavilla testeillä ammattilaisten toimesta. Pelisovellus apuvälineeksi lukutaidon ongelmien syiden kartoittamiseen.

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 4/12 SOVELLUKSEN TARKOITUS Mitata 12 lukutaidon perusteiden tai oppimispelien pelaamisen kannalta tärkeää taitoa. Kirjata tulokset ylös: –Lukutaitoon liittyvä tutkimus –oppimispelien kehitys (Ekapeli ja Lukevaksi) –lapsen lukutaitoharjoitteiden suuntaaminen Mukautua pelaajan tasoon.

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 5/12 PROJEKTIN AIKATAULU Projektin vaiheTarkastus Projektin suunnittelu Sovelluksen määrittely ja suunnittelu Testauksen suunnittelu Sovelluksen alpha-versio Sovellus Sovelluksen testaus Projekti

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 6/12 VAATIMUKSET 12 kenttää, joista jokainen mittaa yhtä tilaajan määrittelemää taitoa. Lokitiedosto, johon tallennetaan mittaustulokset. Asetustiedosto-ohjelma. Pelaajien profiilit. Kilpapelaaja. Adaptaation toteutus. Visualistin tekemät kuvat. Tilaajan toimittamat äänet.

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 7/12 Toteutetaan Javalla. Käytetään hyväksi Ekapelin ja Lukevaksi- pelin lähdekoodeja. TEKNINEN TOTEUTUS

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 8/12 YLEINEN RAKENNE PELIYDIN Pelin yleinen logiikka ja osien yhdistäminen. PROFIILITIEDOSTOT Pelaajien henkilökohtaiset tiedot sekä pelaajakohtaiset peliasetukset. ASETUSTIEDOSTOT Yleiset asetukset.. LOKITIEDOSTO Pelistä mitattu tieto tallennettuna tekstitiedostoon. ASETUSTENHALLINTA Sovellus, jolla muokataan käyttäjäprofiileja ja asetuksia. RESURSSITIEDOSTOT Grafiikat ja äänet

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 9/12 GameEngine Main ViewWrapper (3. osapuoli) Input Mouse (3. osapuoli) Keyboard Logger GameLevel BaseLevel GameObjectList GameObject SoundPlayer (3. osapuoli) PlayerSelector SettingsManager (3. osapuoli) Profile CGIObjectImageObjectTextObject Setting (3. osapuoli) Renderer (3. osapuoli) LUOKKAKAAVIO

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 10/12 SOVELLUKSEN DEMO Alpha-versio

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 11/12 Asetusten hallinta Adaptaatio Profiilitiedostot TULEVAISUUDESSA..

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 12/12 Onko kysyttävää?

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 13/12 Kaksoistehtävämittaa ääniärsykkeellä annetun vihjeen jälkeisen valintareaktion nopeutta ja valinnan oikeellisuutta. Kategorinen havaitseminen mittaa lapsen kykyä erottaa pituudeltaan erilaiset vokaalit tai konsonantit toisistaan. Kirjoituksen mielessä käsittely mittaa lapsen taitoa tunnistaa kirjaimia niiden ulkomuodosta riippumatta. Kirjoitusvirheen tunnistus mittaa pelaajan taitoa erottaa väärinkirjoitetut sanat oikeinkirjoitetuista. Motorisen reaktion tarkkuus ja nopeus mittaa lapsen motorista taitoa hiiren käytössä. Nimenhaun sujuvuusmittaa lapsen kykyä yhdistää nimet kuviin. MITATTAVAT 12 TAITOA (1/2)

LUOLA-PROJEKTI II VÄLIESITYS 14/12 Näppäimistön käyttövalmius mittaa lapsen taitoa käyttää näppäimistöä kirjoittamiseen. Puheäänen mielessä käsittely mittaa lapsen taitoa erottaa tietty äänne, tavu tai muu segmentti osana sanaa. Sanelukirjoitus näppäimistöä käyttäen mittaa lapsen valmiutta sanojen muodostamiseen näppäimistön avulla. Työmuistimittaa lapsen työmuistin kestoa ja sieltä tiedon palauttamisen tarkkuutta. Visuaalinen hakumittaa lapsen kykyä hakea kohde visuaalisesta ärsykekentästä. Äänten erottelumittaa lapsen kykyä yhdistää kuultu ääni sen pituuden ja/tai korkeuden perusteella vastaavaan visuaaliseen esitysmuotoon. MITATTAVAT 12 TAITOA (2/2)