Nämä kalvot on lisensoitu Creative Commons Attribution-ShareAlike 1

Slides:



Advertisements
Samankaltaiset esitykset
Tuloksellinen Java-ohjelmointi Luku 3 Luokkien käyttäminen
Advertisements

Osion kaksi kertaus Jukka Juslin © Jukka Juslin.
6. Metodit.
© Jukka Harju, Viittausmuuttujat. © Jukka Harju, Viittaukset •Viittausmuuttuja sisältää tiedon siitä missä muistipaikassa olio.
JavaScript (c) Irja & Reino Aarinen, 2007
© Jukka Harju, Jukka Juslin1 Java-ohjelmointi opas ammattimaiseen osaamiseen Luku 6 (osittain) Tiedostot.
Ict1td002: Ohjelmointitaito Kertaus Osio 2 - luokat - ilmentymät - viittaus- ja arvomuuttuja - ilmentymien taulukointi HAAGA-HELIA IltaTiko.
Nämä kalvot on lisensoitu Creative Commons Attribution-ShareAlike 1
Tuloksellinen Java-ohjelmointi Luku 9 Taulukot ja perustietorakenteet
Jukka Juslin Poikkeukset ja niiden paikallistaminen * Jukka Juslin * Liittyy oppikirjan lukuun 11.
Taulukot: Array Taulukko Javassa pitää aina perustaa (new)
13. Pakkaukset.
Näytölle tulostaminen. 7.2 Sisällys System.out.println - ja System.out.print -operaatiot. Tulostus erikoismerkeillä. Edistyneempää tulosteiden.
Antti-Jussi Lakanen Nuorten peliohjelmointi 2009 / Jyväskylän yliopisto.
Java-ohjelmointi Opas ammattimaiseen osaamiseen Luku 4 Toistolauseet
OHJELMAN OSITTAMINEN LUOKKA ATTRIBUUTIT METODIT. LUOKKA JAVA ohjelma koostuu luokista LUOKKA sisältää metodeja molemmat sisältävät attribuutteja eli muuttujia.
@ Leena Lahtinen OHJELMAN OSITTAMINEN LUOKKA ATTRIBUUTIT METODIT.
© Jukka Harju, Jukka Juslin Java-ohjelmointi Opas ammattimaiseen osaamiseen Luku 9 Poikkeuskäsittely.
Poikkeustenkäsittely  Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa?  Poikkeuksen käsitteleminen  Poikkeusluokkien hierarkia  Poikkeuksen heittäminen 1.
Oliosuunnittelu.
13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1)
© Jukka Harju, Jukka Juslin
1 Kertaus koetta varten oleellisista asioista Jukka Juslin.
Java-ohjelmointi Opas ammattimaiseen osaamiseen Luku 2 Ensimmäiset ohjelmat © Jukka Harju, Jukka Juslin.
7. Oliot ja viitteet.
Luokan määrittely class-määreellä tMyn1 Luokan määrittely class-määreellä Luokan määrittely tarkoittaa luokan tietojäsenten esittelyä ja jäsenfunktioiden.
Map-luokka Mikä Map on? Mapin esittely ja luonti Map-luokan metodeja Mappiin lisääminen Mapin läpikäynti Mapista poistaminen 1.
ict1td002 - Copyright Raine Kauppinen 1 Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5)  Aiemmin olemme jo antaneet muuttujille alkuarvoja, esimerkiksi: int.
String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2)
Selainkäyttöliittymän tuotantoprosessi Klikkaamalla pääotsikoista tietosi karttuu. Sininen mökki toimii paluupainikkeena. Selainkäyttöliittymän tuotantoprosessi.
Metodit – Arvotyyppi Ellei metodi palauta arvoa, sen arvotyyppi on void Tällöin ”return;”-lauseke ei ole metodissa pakollinen, vaikka sen käyttö on sallittua.
20. Javan omat luokat.
Kuinka niitä käsitellään
4. Attribuutit 4.1. Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2.
5. Kapselointi Yleistä Kapseloinnilla (encapsulation) tarkoitetaan luokan tietojen ja toimintojen pakkaamista yhdeksi suojatuksi kokonaisuudeksi.
10. Abstrakti luokka Johdanto Abstrakti luokka (abstract class) poikkeaa konkreettisesta luokasta (ei-abstrakti luokka) siten, että siitä ei.
@ Leena Lahtinen OHJELMAN OSITTAMINEN LUOKKA ATTRIBUUTIT METODIT.
Hyvä ohjelmointitapa (osa 2) Yleistä Lisää hyviä ohjelmointikäytäntöjä: − Jaa pitkä koodi osiin. − Käytä attribuutteja säästeliäästi.
Poikkeukset Yleistä Virheeseen varautuminen tarkoittaa sitä, että ohjelmoija huomioi koodia kirjoittaessaan ajonaikaisen virheen mahdollisuuden.
© Jukka Juslin1 Tiedostot Tuloksellinen Java-ohjelmointi.
17. Kooste Kooste Kooste (aggregation) on luokkien A ja B välinen suhde, joka tarkoittaa “A on B:n osa” tai “A kuuluu B:hen”. − Koostesuhteessa.
@ Leena Lahtinen TIETOKONEOHJELMAN RAKENNE OHJELMALLA ON KAKSI OSAA:  MÄÄRITYSOSA TIETOJEN KUVAUKSIA VARTEN  SUORITUSOSA TIETOJEN KÄSITTELYÄ.
© Jukka Juslin1 Osio2 Olio-ohjelmointi: Merkkijonot eli Stringit Jukka Juslin.
Jouni Juntunen Oulun seudun ammattikorkeakoulu Liiketalouden yksikkö
2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita
FunktiottMyn1 Funktiot Funktiot voidaan jakaa –Kirjastofunktioihin, jotka ovat valmiina kaikkien käytössä. Erikoisempien kirjastofunktioiden käyttöönotto.
© Jukka Harju, Jukka Juslin1 Tuloksellinen Java-ohjelmointi HashMap, Properties, Logger, etc Tuloksellinen Java-ohjelmointi.
Tiedostojen käsittely
Tuloksellinen Java-ohjelmointi Luku 2 Ensimmäiset ohjelmat
11. Rajapinnat Sisällys Mitä rajapinnat ovat? Kuinka ne määritellään ja otetaan käyttöön? Moniperiytyminen rajapintojen avulla. Varoituksen.
Javan oliovirrat eli oliotiedostojen käsittely. Olio- eli objektitiedostojen käsittely Käsittely täysin samanlaista kuin muiden tiedostojen 1.Otetaan.
1 © Jukka Juslin Luokat, attribuutit ja metodit Yleistietoa: seuraavalla koulutusviikolla tarkempi käsittely.
14. Poikkeukset Sisällys Johdanto poikkeuksiin. Poikkeusten käsittely: − Poikkeusten käsittely paikallisesti. − Poikkeusten heittäminen. Exception.
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa
Tiedostot. 8.2 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen.
String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2)
5. Kapselointi.
6. Tiedostot.
1. Omat operaatiot.
7. Hyvä ohjelmointitapa..
3. Luokat, oliot ja metodit Java-kielessä (Lausekielinen ohjelmointi I ja II –kursseilla opitun kertausta.)
14. Hyvä ohjelmointitapa.
6. Metodit.
13. Pakkaukset.
4. Attribuutit.
7. Hyvä ohjelmointitapa..
3. Attribuutit.
13. Pakkaukset.
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta
eli oliotiedostojen käsittely
Esityksen transkriptio:

Java-ohjelmointi Opas ammattimaiseen osaamiseen Oliosuunnittelu ja luokkakohtaiset komponentit

Nämä kalvot on lisensoitu Creative Commons Attribution-ShareAlike 1 Nämä kalvot on lisensoitu Creative Commons Attribution-ShareAlike 1.0 -lisenssillä. Lisäys edelliseen lisenssiin: Kalvojen muokkaaminen on sallittu vain opettajille, joiden kursseilla käytetään kurssikirjana Tuloksellinen Java-ohjelmointi - tai Java ohjelmointi opas ammattimaiseen osaamiseen -kirjaa. © Jukka Harju

Sisällys Ohjelmistosuunnittelusta Tarvittavien luokkien tunnistaminen Luokka-attribuutit ja -metodit Metodien suunnittelu © Jukka Harju

Ohjelmistosuunnittelu Ohjelmistosuunnittelussa käytetään useita eri prosessimalleja (mm. Rational Unified Process ja eXtreme Programming)‏ Käytettävästä mallista riippumatta ohjelmistoprosessi sisältää lähes aina seuraavat osat: Vaatimusmäärittely Toiminnallinen määrittely Tekninen suunnittelu Toteutus Testaus Tuotantoonsiirto Ylläpito © Jukka Harju

Vaatimusmäärittely Vaatimusmäärittelyssä kuvataan ohjelmistolle asetettavat vaatimukset eli kuinka ohjelmiston tulee toimia. Vaatimukset saadaan ohjelmiston tilaajalta, joka suomalaisessa ohjelmistoteollisuudessa on useimmiten asiakkaana oleva yritys. Vaatimusmäärittely on korkean tason kuvaus, jota tarkennetaan alemman tason kuvauksissa (mm. toiminnallinen määrittelykuvaus ja suunnittelukuvaus). Esimerkki suorituskykyyn liittyvästä vaatimuksesta web-pohjaiselle järjestelmälle: Järjestelmän tulee pystyä palvelemaan vähintään 1000 yhtäaikaista käyttäjää alle 2 sekunnin vasteajoilla. © Jukka Harju

Toiminnallinen määrittely Toiminnallisessa määrittelyssä kuvataan kaikki järjestelmän toteuttamat toiminnot ja liitännät järjestelmän ulkopuolelle. Toiminnallisen määrittelyn tuloksena syntyy määrittelydokumentti, joka kuvaa mitä järjestelmällä voi tehdä ja miten käyttäjä voi järjestelmää käyttää. Toiminnallinen määrittely ei ota kantaa siihen miten toiminnot tulee toteuttaa. Määrittelyn tulisi olla niin kattava, että seuraavissa vaiheissa ei ole enää epäselvää miten ohjelman tulee toimia eri tilanteissa. Tähän ei kuitenkaan käytännössä koskaan päästä. Toiminnallisessa määrittelyssä voidaan kuvata esimerkiksi web-käyttöliittymän eri näytöt ja näytöillä olevat komponentit. Määrittelydokumentin tulee sisältää tällöin sekä sanalliset että graafiset kuvaukset ko näytöistä. © Jukka Harju

Tekninen suunnittelu Teknisen suunnittelu tarkoituksena on kuvata ohjelmiston tekninen arkkitehtuuri. Suunnittelussa kuvataan kuinka ohjelma suorittaa toiminnallisessa määrittelyssä kuvatut toiminnot. Suunnittelukuvauksesta ilmenee kuinka ongelma voidaan jakaa pienempiin, hallittavan kokoisiin osiin ja mitä kukin osa tekee. Olio-orientoinut suunnittelukuvaus kertoo mitä luokkia ja olioita tarvitaan ja mitkä ovat niiden keskinäiset suhteet. Sisältää mm. käytettyjen ohjelmistokomponenttien (luokkien) kuvaukset, niiden keskinäisten riippuvuuksien kuvaukset, tietovaraston kuvauksen jne. Kuvaus koostuu eri tasoista, esim. ohjelmataso, luokkataso, metoditaso. Kaikkein alimman tason osat kuvaukseen saa tuotettua esim. javadocista. © Jukka Harju

Toteutus Toteutuksessa toteutetaan suunnittelukuvauksen mukainen lähdekoodi. Aloittelevat ohjelmoijat luulevat usein, että toteutus on ohjelmistoprosessin ydin, mutta itse asiassa sen tulisi olla vähiten luovuutta vaativa kohta. Lähes kaikki tärkeät päätökset tehdään jo vaatimusmäärittelyn ja suunnittelun aikana. Toteutuksen tulisi keskittyä ohjelmoinnin yksityiskohtiin, tyyliin (JCC) ja dokumentointiin (javadoc). Tuloksena on suoritettava ohjelmisto, joka yleensä kuitenkin sisältää suhteellisen paljon toiminnallisia virheitä. © Jukka Harju

Testaus Testauksessa yritetään varmistaa, että ohjelma täyttää sille asetetut vaatimukset. Testauksessa yritetään löytää virheitä. Koko ohjelma tulee aina testata huolella. Testaus ei todista ohjelman toimivan oikein vaan todistetuksi tulee ainoastaan se, että ohjelma sisältää virheitä. Virheitä löytyy toteutuksen huolellisuudesta riippumatta lähes kaikista ohjelmistoista. Debuggaus on löydettyjen virheiden alkuperän etsimistä ja virheiden korjaamista. © Jukka Harju

Tuotantoonsiirto Tuotantoonsiirrossa testattu ja toimivaksi todettu ohjelmisto asennetaan toimintaan tuotantoympäristöön. Tuotantoonsiirtoon liittyy usein mm. laitteiston asennus ja valmistelu, tietoliikenneyhteyksien valmistelu ja käyttäjien kouluttaminen. © Jukka Harju

Ylläpito Ylläpito sisältää toimenpiteet, joita ohjelmistolle tarvitsee tuotantoonsiirron jälkeen tehdä, jotta asiakas olisi tyytyväinen ohjelmistoon. Laadukkaastikin ohjelmistosta löytyy useimmiten tuotantoonsiirron jälkeenkin pieniä virheitä, jotka tulee korjata. Käyttäjille tulee uusia tarpeita, joten ohjelmistoon on lisättävä uusia ominaisuuksia. © Jukka Harju

Sisällys Ohjelmistosuunnittelusta Tarvittavien luokkien tunnistaminen Luokka-attribuutit ja -metodit Metodien suunnittelu © Jukka Harju

Tarvittavien luokkien tunnistaminen Oliosuunnittelun tärkein tehtävä on määritellä ohjelmistossa tarvittavat luokat ja oliot sekä niiden väliset yhteydet. Luokat voivat olla Javan valmisluokkia, vapaasti saatavia Javan ulkopuolisia valmisluokkia (ns. 3rd party -luokkia), omia aiemmin tehtyjä luokkia tai täysin uusia. Eräs tapa tunnistaa mahdollisesti tarvittavat luokat on vaatimusmäärittelyn apuna käyttäminen. Oliot esiintyvät vaatimusmäärittelyssä useimmiten substantiiveina ja metodit verbeinä. © Jukka Harju

Tarvittavien luokkien tunnistaminen Osa vaatimusmäärittelystä: Ohjelman tulee tuottaa asiakkaalle lähetettävä lasku. Lasku tulee kirjoittaa tekstitiedostoon. Lasku sisältää: Myyjän nimen ja osoitteen laskutuspäivän Asiakkaan nimen ja osoitteen Laskun identifioivan laskunumeron Viitenumeron Tilinumeron, jolle lasku maksetaan Laskun muodostamisessa käytetyn tuntihinnan … Kaikki virheilmoitukset kirjoitetaan lokitiedostoon. Kaikista substantiiveista ei kuitenkaan tule luokkaa / oliota lopullisessa ratkaisussa! © Jukka Harju

Tarvittavien luokkien tunnistaminen Luokka edustaa joukkoa samankaltaisia olioita. Luokat tulisi nimetä yksikkömuodossa olevilla substantiiveilla: Oppilas Osoite Viitenumero Poikkeuksiakin tietysti löytyy (esim. Tiedostotyokalut). © Jukka Harju

Tarvittavien luokkien tunnistaminen Joskus on vaikea päättää tarvitaanko asian esittämiseen erillinen luokka. Esimerkiksi asiakkaan osoite voidaan esittää useampana erillisenä attribuuttina tai yhtenä Osoite-tyyppisenä attribuuttina. Pääsääntönä on välttää kovin monimutkaisten luokkien tekemistä. Tällaiset luokat tulee pilkkoa useampaan pienempään luokkaan. © Jukka Harju

Tarvittavien luokkien tunnistaminen Luokissa halutaan esittää tarvittava määrä yksityiskohtia. Esimerkiksi jokaista kulkuneuvoa kuvaamaan ei välttämättä tarvita omaa luokkaa, vaan voidaan käyttää yleisempää Kulkuneuvo-luokkaa tarvittavin attribuutein. Tällöin Kulkuneuvo-luokan attribuuttina voi olla nimi, joka kertoo mikä laite on kyseessä. Esimerkiksi luokkien Auto, Moottoripyora ja Polkupyora sijaan saattaisi riittää luokka Kulkuneuvo, jolla voisi olla vaikkapa attribuutit nimi, kayttoonottovuosi ja omistaja. © Jukka Harju

Tarvittavien metodien tunnistaminen Jokainen ohjelmassa suoritettava toiminto täytyy toteuttaa jonkin luokan metodina. Metodit nimetään käyttäen verbejä, esimerkiksi haeViitenumero, laskeTarkiste. Suunnittelun alkuvaiheessa riittää tunnistaa kunkin luokan tärkeimmät tehtävät. © Jukka Harju

Sisällys Ohjelmistosuunnittelusta Tarvittavien luokkien tunnistaminen Luokka-attribuutit ja -metodit Metodien suunnittelu © Jukka Harju

Luokka-attribuutit ja -metodit Luokkametodia voidaan kutsua ilman yhtäkään oliota suoraan luokan nimen kautta. Esimerkiksi Javan Math-luokan metodit ovat luokkametodeja: double logaritmi = Math.log(2); Myös attribuutit voivat olla luokka-attribuutteja, tällainen on esimerkiksi Javan System-luokan out-attribuutti: System.out.println("Kone on kaapattu Kuubaan"); Suunnittelun eräs vaihe on määritellä tuleeko attribuutin olla oliokohtainen vai luokka-attribuutti. © Jukka Harju

static-avainsana Luokka-attribuutit ja luokkametodit määritellään static- avainsanaa käyttäen. static-avainsana määrittelee metodin tai attribuutin luokkakohtaiseksi (ei oliokohtaiseksi). Esimerkiksi. //luokka-attibuutti private static double tuntilaskutus; //luokkametodi public static double laskeSumma(int a, int b) { return a + b; } © Jukka Harju

Luokka-attribuutti Yleensä jokainen olio attribuutteineen sijaitsee omalla muistialueellaan. Luokka-attribuutista on kuitenkin olemassa vain yksi kopio, joka on yhteinen kaikille olioille. Luokka-attribuutti luodaan kun luokkaan viitataan ensimmäisen kerran. Luokka-attribuutin arvon muutos näkyy kaikille ko. luokan olioille. © Jukka Harju

Luokka-attribuutti Luokka-attribuutti ei tule alustaa konstruktorissa, sillä tällöin luokka- attribuutille asetetaan aina oletusarvo uuden olion luonnin yhteydessä. Luokka-attribuutti voidaan alustaa staattisessa alustuslohkossa. Staattinen alustuslohko sijoitetaan luokassa heti attribuuttien jälkeen. Esimerkki. private static final double TUNTILASKUTUS; static { TUNTILASKUTUS = 125.0; } Luokka-attribuutteja käsittelevien get- ja set-metodien tulee olla luokkametodeja. © Jukka Harju

Luokkametodi long tulos = Laskin.korotaPotenssiin(5,3); public class Laskin { public static long korotaPotenssiin(int kantaluku, int eksponentti) { long tulos = kantaluku; for(int i=0; i < eksponentti; i++) { tulos = tulos * kantaluku; } return tulos; Koska metodi potenssi on luokkametodi, voidaan sitä kutsua seuraavasti (vrt. Math-luokka): long tulos = Laskin.korotaPotenssiin(5,3); © Jukka Harju

Luokka-attribuutit ja -metodit main-metodi on aina luokkametodi (ns. staattinen metodi). Java-kääntäjä kutsuu sitä luomatta yhtään oliota. Luokkametodeista ei voida viitata oliokohtaisiin attribuutteihin (ilmentymäattribuutteihin), koska käytettävissä ei ole yhtään olioviittausta (luokkametodia ei kutsuta viittausmuuttujan kautta). Luokkametodista voidaan kuitenkin käyttää luokka- attribuutteja ja paikallisia muuttujia. Koodissa luokka-attribuutit kirjoitetaan aina ennen ilmentymäattribuutteja. © Jukka Harju

Luokka-attribuutit ja -metodit import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Scanner; import java.util.logging.Level; /** * Laskutus-sovelluksen viitenumerokäsittelymetodit * sisältävä luokkakirjasto. * @author Jukka Juslin, Jukka Harju */ public class Viitenumero { * Palauttaa seuraavan käyttämättömän viitenumeron ja * päivittää sen tiedostoon viite.txt. * @return viitenumero public static String haeViitenumero() { //selvitetään seuraava käyttämätön viitenumero long seuraava; seuraava = viimeinenKaytettyViitenumero() + 1; //päivitetään viitenumero takaisiin tiedostoon try { TiedostoTyokalut.kirjoita( String.valueOf(seuraava), "viite.txt"); } catch (IOException ex) { TiedostoTyokalut.logger.log( Level.SEVERE, "Viimeisintä viitenumeroa ei pystytty " + "päivittämään viite.txt-tiedostoon"); } int eheys = laskeTarkiste(seuraava + ""); String viitenumero = seuraava + "" + eheys; return viitenumero; Kirjan Laskutus-ohjelma sisältää Viitenumero-luokan, jossa on luokkametodi haeViitenumero. Metodi hakee tiedostosta viimeksi käytetyn perusviitenumeron ja selvittää seuraavan käyttämättömän. Metodi myös päivittää viimeisimmän käytetyn viitenumeron. Metodin käyttää apuna saman luokan luokkametodeja viimeinenKaytettyViitenumero ja laskeTarkiste sekä TiedostoTyokalut-luokan luokka- metodia kirjoita. © Jukka Harju

this-avainsana this-avainsana viittaa olioon itseensä. Metodin sisällä käytettynä this-avainsana siis viittaa olioon, jolle metodi suoritetaan. Esimerkiksi kutsuttaessa oliolle metodia setEtunimi: oppilas1.setEtunimi("Anna"); oppilas2.setEtunimi("Jussi"); Ensimmäisessä kutsussa setEtunimi-metodissa käytetty this-avainsana viittaa samaan olioon kuin oppilas1-viittausmuuttuja, toisessa samaan olioon kuin oppilas2-viittausmuuttuja. this-avainsana ei ole käytettävissä luokkametodeissa, miksi? © Jukka Harju

this-avainsana this-avainsanalla voidaan erottaa attribuutti ja samanniminen paikallinen muuttuja toisistaan. Esimerkiksi setEtunimi-metodissa: public void setEtunimi(String etunimi) { if(etunimi != null && etunimi.length() > 0) { this.etunimi = etunimi; } else { System.out.println("Etunimi ei saa olla tyhjä!"); } © Jukka Harju

Sisällys Ohjelmistosuunnittelusta Tarvittavien luokkien tunnistaminen Luokka-attribuutit ja -metodit Metodien suunnitteleminen © Jukka Harju

Metodien suunnitteleminen J. G. Brookshear: "Algoritmi on äärellinen joukko täsmällisiä, suoritettavissa olevia ohjeita, jotka ohjaavat päättyvää tehtävän suoritusta." Esimerkiksi viitenumeron tarkisteen laskeminen: Viitenumerossa on aina tarkiste. Se lasketaan seuraavasti: Perusviitetiedoksi valitun luvun (esim. asiakas- tai laskunumeron) numerot kerrotaan oikealta vasemmalle painoilla 7, 3, 1, 7, 3,1 …. Tulot lasketaan yhteen, ja summa vähennetään seuraavasta täydestä kymmenestä. Erotus on tarkiste, joka merkitään viitenumeron viimeiseksi numeroksi. Jos erotus on 10, tarkiste on 0. (http://www.pankkiyhdistys.fi/sisalto/upload/pdf/viitenumero.pdf)‏ Jokainen metodi toteuttaa jonkin algoritmin. Algoritmin ei tarvitse olla "monimutkainen". Algoritmi voidaan kirjoittaa suunnitteluvaiheessa pseudokoodina, joka on yhdistelmä Java-lauseita ja suomea. Algoritmi voidaan kuvata myös UML-toimintokaaviona. © Jukka Harju

Metodin osittaminen Metodin tulee olla suhteellisen lyhyt looginen kokonaisuus. Näin koodi säilyy helpompana lukea. Pitkä metodi tulee pilkkoa useaan pienempään metodiin. public-tyyppinen metodi voi kutsua private-tyyppisiä (apu)metodeja toiminnon suorittamiseksi. Apumetodit voivat käyttää edelleen toisia apumetodeja. © Jukka Harju

Metodin osittaminen Tarkastellaan esimerkkinä kirjan Laskutus-ohjelman Viitenumero-luokan metodia haeViitenumero. Metodi toteutus sisältää seuraavat toiminnot: viimeisimmän käytetyn viitenumeron perusviitteen hakeminen tiedostosta haetun arvon kasvattaminen yhdellä kasvatetun perusviitteen kirjoittaminen takaisin tiedostoon tarkisteen laskeminen perusviitteelle perusviitteen ja tarkisteen yhdistäminen tuloksen palauttaminen © Jukka Harju

Metodin osittaminen Kokonaisuudessaan seuraavan käyttämättömän viitenumeron muodostaminen on liian laaja toimenpide suoritettavaksi yhdessä metodissa. Etsitään sopiva tapa jakaa ratkaisu osiin: toteutetaan viimeisimmän käytetyn perusviitteen hakeminen suojatussa viimeinenKaytettyViitenumero-metodissa. toteutetaan perusviitteen päivitys tiedostoon TiedostoTyokalut-luokan metodin kirjoita-avulla. Toteutetaan tarkisteen laskenta suojatussa laskeTarkiste- metodissa. © Jukka Harju

Metodin osittaminen Katso Viitenumero.java (sivu 78)‏ UML-luokkakaaviossa attribuutin ja metodin näkyvyyden kuvaamisessa käytetään "+"- ja "-"-merkkejä. Julkisia komponentteja merkitään "+"-merkillä. Suojattuja komponentteja merkitään "-"-merkillä. Luokkakohtaisten komponenttien nimet esitetään alleviivattuina. © Jukka Harju

Laskutus-ohjelma: UML-luokkakaavio © Jukka Harju

Kertaus: Olion välittäminen parametrina Javassa parametrit välitetään aina arvoparametreina. Todellisena parametrina annettu (muuttujan) arvo kopioidaan metodille määritellyn paikallisen parametrimuuttujan alkuarvoksi. Parametrien välityksessä tapahtuu siis sijoittamista. Kun viittaus olioon välitetään parametrina, viittaavat sekä alkuperäinen viittausmuuttuja, että parametrimuuttuja samaan olioon. © Jukka Harju

Kertaus: Olion välittäminen parametrina Kun olio välitetään parametrina, näkyy kutsutussa metodissa olion tietosisältöön tehty muutos kutsuneessa metodissa ilman paluuarvon välittämistä. Alkeistietotyyppisille muuttujille tehdyt muutokset eivät näy kutsuneelle metodille, vaan tällöin on aina käytettävä paluuarvon välittämistä. © Jukka Harju

Metodin kuormittaminen Metodin kuormittaminen tarkoittaa saman metodinimen käyttämistä useammassa kuin yhdessä metodin määrittelyssä. Kuormitetun metodin tapauksessa pelkkä metodin nimi ei riitä kertomaan mitä metodia halutaan kutsua. Metodin signatuuri tarkoittaa metodin nimen ja parametrien yhdistelmää. Jokaisen (myös kuormitetun) metodin signatuurin täytyy olla uniikki. Kääntäjä päättää parametrien perusteella mitä kuormitetun metodin versiota kutsutaan. © Jukka Harju

Metodin kuormittaminen Kutsu kirjoita(”jotain”, ”tiedosto.txt”); ohjautuu ao metodeista, ensimmäiselle, miksi? public static void kirjoita(String teksti, String tiedosto) { . } public static void kirjoita(StringBuffer teksti, String tiedosto) { . } © Jukka Harju

Metodin kuormittaminen Java-APIsta havaitaan, että esimerkiksi String-luokan println-metodi on kuormitettu: println(String s)‏ println(int i)‏ println(double d)‏ jne. Seuraavilla komennoilla voidaan kutsua näistä kahta eri versiota: System.out.println("Tulostetaan Merkkijono"); System.out.println(summa); © Jukka Harju

Metodin kuormittaminen Metodin paluuarvo ei kuulu metodin signatuuriin. Kuormitetut metodit eivät siis voi erota pelkästään paluuarvon tietotyypin osalta. Myös konstruktoreja voidaan kuormittaa: Oletuskonstruktori Erilaiset parametrilliset konstruktorit © Jukka Harju