HTML5 video, audio, canvas

Slides:



Advertisements
Samankaltaiset esitykset
E4X © Reiska, JavaScript  Keksittiin 1995 (Ensin Netscape 2 selaimeen: Mocha  LiveScript  JavaScript)  Standardoitiin vuonna 1997  ECMA-262.
Advertisements

Marratech Käyttöohjeita. Ellei bookmarks –listassa ole haluttua palvelinta, osoitteen voi kirjoittaa suoraan osoiteriville:
Joulukortti kuvaan lisäämällä tai piirtämällä
TERVETULOA Kurssi 1 A Tunne hiiren oikeanlainen käyttö
Image Gallery JavaScriptin avulla Juha Konttinen 1.
Wikin pikaohje /ut. Kirjautuminen palveluun • Mene osoitteeseen valitse sivun oikeasta yläkulmasta ”Sign.
TILDA-Verkkotilastointi
Tämän esityksen avulla osaat ladata PAF 5
1. 2 Rekisteröityminen •Rekisteröidy oppimisalustalle kohdasta kirjautuminen • ainstituutti.fi taihttp://vierumaki.valmentaj.
AT-STARTTI OPPILAAN OPETUSVERKON JA INTRAN PERUSTOIMINTOJA.
Avonet Digilehtiö käyttö
Wikispace jatkokurssi Jarmo Heikkinen Karoliina Kemppainen Satu Kylmänen.
JavaScript oliot © Reiska, DOM Oliot  JavaScript sisältää paljon valmiita DOM olioita, on sisältänyt jo DOM level 0 (ns. Legacy DOM) alkaen  WWW-ympäristössä.
JavaScript (c) Irja & Reino Aarinen, 2007
Internetin ilmaisohjelmat
VBA –ohjelmoinnin perusteet
Mobiilivideo Julius Peltokangas Erik Sissala Eetu Mäkelä Marko Heikkinen Olli-Pekka Kirvesoja Joel Pöllänen.
Äänitehosteiden lisääminen animaatioon j ja käynnistä kurssi painamalla F5-näppäintä tai valitsemalla Diaesitys > Alusta. Valitse sanomapalkissa Ota muokkaus.
HTML-kielen perusteet Osa 1 Vilho Kemppainen
Jouni Juntunen Oulun seudun ammattikorkeakoulu Liiketalouden yksikkö Netbeans ja XAMPP Projektin luominen.
Audio © Reino Aarinen, Audio-tiedostoformaatit .wav Pakkamaton digitoitu ääni (Microsoft) .aiff Pakkaamaton digitoitu ääni (Macintosh). Audio.
Ohje PowerPoint esityksen tekoon
Wikispaces vieraan kielen opetuksessa Opetus goes POP mediaope Katrina Vartiainen.
EXtensible Markup Language
Lisämuotoiluja: Tässä esityksessä tutustutaan Wordin lisämuotoiluihin, kuten sarkaimiin, sivunumerointiin, ylä- ja alatunnisteisiin sekä palstoituksen.
14 websuunnitteluvinkkiä!
Netvibes henkilökohtaisena oppimisympäristönä Kiravo – kirjasto avoimena oppimisympäristönä Biblär – biblioteket som ett öppet lärcentra Krista Auvinen.
Valitse sanomapalkissa Ota muokkaus käyttöön,
Tekstiasiakirjan kirjoittaminen
KERTAUSTA PERUSASTEEN MATEMATIIKASTA Piia junes
Vapaa aihe Kysymykset.
Kuvien liittäminen html- dokumenttiin. IMG-elementti l l Parametrit Align=”top” | ”middle” | ”bottom” teksti alkaa kuvan yläreunan tasalta | keskeltä.
OPPIMINEN JA OPETUS / DIDAKTIIKAN KURSSIN WIKITENTTI.
Tehnyt: Jaska Kauppila Ti10 TIVE.  GIMP (GNU Image Manipulation Program) on yksi suosituimpia ilmaisia kuvankäsittelyohjelmia  Sitä on käännetty usealle.
PowerPoint-esitys OHJE.
AT-STARTTI OPPILAAN OPETUSVERKON JA INTRAN PERUSTOIMINTOJA.
Kuinka tehdä blogi o365:ssä
CSS3 Teppo Räisänen
Algoritminen ajattelu
Digitaalinen ääni. Mitä ääni on? Digitaalisen äänenkäsittelyn yhteydessä törmätään äänitekniikan käsitteisiin kuten hertsi ja desibeli Ääni on aineessa.
Netvibes henkilökohtaisena oppimisympäristönä Kiravo – kirjasto avoimena oppimisympäristönä Biblär – biblioteket som ett öppet lärcentra Krista Auvinen.
Lomakkeet © Reiska, Lomakkeet Varsinkin Web-sovelluksia ajetaan täyttämällä sivulla lomake ja lähettämällä tiedot palvelimella olevan Web-sovelluksen.
Tampereella Oma nimi Käy korjaamassa alatunnisteen päiväys ja oma nimesi Näytä/perustyyli/dian perustyyli Klikkaa muutettavia kenttiä Sulje perustyylinäkymä.
Esityksen ”fonteista” päätteettömät kirjaimet (groteski) erottuvat paremmin kun teksti on suurta, esim. ARIAL on päätteetön kirjaintyyppi päätteelliset.
402T20E Digitaalisen sovellustuotannon työvälineet, 3 op Flash MX –perusteet Ari Vainionpää.
Kehykset 1. KEHYKSET: rakenne 2. Frameset 3. Esimerkki: cols 4. Cols: mittayksiköt 5. Cols: mittayksiköt 6. Cols: esimerkki 7. Rows-mittayksiköt 8. Rows-esimerkki.
Metatieto ja HTML-dokumentit Markus Virkkala Esa Kaihlanen TJTD63 - Semanttinen Web - 4/2002.
XSL & JavaScript Teppo Räisänen
Javascript 2: Ohjelmointikielen ominaisuudet Jaana Holvikivi Metropolia.
XSL Teppo Räisänen
XSL Teppo Räisänen
PDF –dokumentit Adobe Acrobatilla Taina Joutsenvirta Valtiotieteellinen tiedekunta
Tehtävä 3: PowerPoint Tomi Ilmonen. Ohjeistus Tämä on tehtävä 3: Power Point Etene tässä olevien ohjeiden mukaan. ◦ Älä ”hypi” eli käy kohta kohdalta.
Tehtävä 3: PowerPoint Jarmo Lautamäki. Tämän tulee olla DIA 2. Tämä dia on nyt dia 1. ◦ Siirrä tämä dia siten, että siitä tulee dia 2. ◦ Lisää tähän esitykseen:
Listat eli luettelot listaelementit ovat lohkoelementtejä:  lista ja listan alkiot alkavat uudelta riviltä  listan jälkeen tuleva elementti alkaa uudelta.
Multimediaa PowerPointissa Atk-keskus /
OFFICE-TUOTTEIDEN KÄYTTÖ RT- TABLETILLA WORD EXCEL POWERPOINT ONEDRIVE.
Tyylitiedosto html-koodin apuna
TERVE Piirto-ohjeet LibreOffice-ohjelmistolla
Posterin otsikko Ohjeita Alaotsikkko
TERVE Piirto-ohjeita GIMP-kuvankäsittelyohjelmalle
Tehtävä 3: PowerPoint Maria Rahkola.
Kuvien piirtäminen LibreOffice Draw.
JavaScript – DOM HTML objektit
Tehtävä 3: PowerPoint Jouni Koski.
Microsoft SharePointin mukauttaminen Verkkosivusto
Kuvagalleria Adobe Bridget -ohjelmalla
TERVE Piirto-ohjeita GIMP-kuvankäsittelyohjelmalle
Google Docs Teppo Räisänen,
Esityksen transkriptio:

HTML5 video, audio, canvas Mirja Jaakkola

Video webbisivulla HTML5 mahdollistaa videon lisäämisen webbi-sivuille ilman plugineja. Yleisimmät videoformaatit webissä: Mpeg-4 eli H.264 Perustuu Applen Quicktime-formaattiin. Tuki IE9, Safari, Opera (Linux) Tiedostopäätteenä yleensä .mov, .mp4 tai .m4v Ogg Open Source, jota tuetaan Linux:ssa. Windows ja Mac-käyttäjät voivat asentaa tarvittavan koodekin. Firefox, Chrome ja Opera tukee Tiedostopäätteenä .ogv tai .ogx Flash Flashin oma tiedostoformaatti, vaatii selaimeen plug-in. Tiedostomuoto .flv tai uudempi .f4v WebM Uusi googlen kehittä formaatti. Tuki tulossa: Chome, Firefox, Opera Tiedostomuoto .webm ICT1TN004

Videon liittäminen webbisivulle <video> -elementti liittää videon sivulle <video src="video.mp4"/> Videoon voidaan liittää attribuutteja: <video src="video.mp4" width="400" height="300" autoplay="autoplay"/> Controls-attribuutilla saat kontrollipainikkeet Loop-attribuutilla video toistuu automaattisesti Preload-attribuutilla videon voi ladata vaikkei haluttaisi käynnistää sitä automaattisesti Poster-attribuutti sijoittaa kuvan videon mustan ruudun tilalle, jos videota ei haluta käynnistää heti. <video src="video.mp4" preload controls poster="kuva.png"/> ICT1TN004

Erilaiset videoformaatit Lisää eri videotiedostoja source-elementin avulla. Jotta video näkyisi toistettaessa muista käyttää oikeaa MIME-tyyppiä sourcen yhteydessä. Vanhoja selaimia varten voit liittää myös flash-videon sivulle (ei käsitellä tässä). <video width="400" height="300" controls> <source src="video.mp4" type="video/mp4" /> <source src="video.ogv" type="video/ogg"/> </video> Lisätietoa videosta ja selain tuesta: http://blog.assortedgarbage.com/2010/10/html5-video-another-take/ http://camendesign.com/ Videon muuttaminen toiseen tiedostomuotoon: http://video.online-convert.com/convert-to-ogg http://video.online-convert.com/convert-to-mp4 ICT1TN004

Audio Audio-elementillä voit upottaa sivulle ääntä erikseen ilman videota <audio src="musa.mp3"/> Jos liität mukaan controls-attribuutilla kontrollit, alkaa esitys vasta kun sivulla olija haluaa käynnistää äänen Jos mukana on autoplay-attribuutti, käynnistyy esitys automaattisesti Eri selaimia varten kannattaa tarjota eri formaatteja, joista selain käyttää ensimmäiseksi tunnistamaansa. <audio controls> <source="musa.mp3" type="audio/mpeg" > <source="musa.ogg" type="audio/ogg"> </audio> ICT1TN004

Audio linkkejä Tehosteääniä löydät esim. ylen tehoste-arkistosta (mp3-muoto): http://tehosto.yle.fi Firefoxia varten konvertoi äänet ogg-muotoon osoitteessa: http://audio.online-convert.com/convert-to-ogg ÄÄNIPÄÄ - ääni-ilmaisun ja äänikerronnan erikoissivut: http://www.aanipaa.tamk.fi/index.html ICT1TN004

Canvas <canvas> on bitmap-tyyppinen objekti, jolle voidaan dynaamisesti tuottaa kuvia, graafeja, animaatiota, peligrafiikkaa Piirtoalueena toimii suorakaiteen muotoinen alue Piirtäminen perustuu javascript-funtioihin, jotka käyttävät Canvas API 2D-sovellusta kuvioiden, viivojen, siirtymien ja liukuvärien piirtämiseen <img>-elementtiin verrattuna suurin ero on se, että <canvas>-elementissä voidaan muokata pikseleitä ja kuva voidaan tallentaa. Kaikki muut selaimet tukevat Canvas-elementtiä paitsi IE8 (IE9 tukee). ICT1TN004

Canvas vertailua Canvas vrt. SVG SVG perustuu vektorigrafiikkaa ja on siksi skaalattavissa rajattomasti XML-kielinen tiedosto Canvas on bittikarttakuva, jota voi zoomata mutta ei skaalata Toteutetaan javascriptillä, joten voidaan toteuttaa animaatioita ja pelejä ICT1TN004

Piirtäminen Canvas-elementillä Määritä ensin canvas-elementillä piirtoalustan koko: <canvas id= "pohja" width="400" height="300"></canvas> Seuraavaksi viitataan kontekstiolioon, johon piirtäminen tulee: var konteksti = document.getElementById("pohja").getContext("2d"); Piirtämisessä käytetään koordinaatteja, jotka lähtevät vasemman yläkulman (0,0) –pisteestä. Siirrä kursori moveTo(x,y)- metodilla piirtämisen aloituskohtaan : konteksti.moveTo(20,10); ICT1TN004

Viivan piirtäminen Canvas-elementillä Määritä seuraavaksi viivan loppupiste lineTo(x,y)- metodilla: konteksti.lineTo(120,70); Määritä vielä viivalle väri: konteksti.strokeStyle= "#f00"; Anna lopuksi stroke()-metodi viivan piirtämiseksi: konteksti.stroke(); ICT1TN004

Koodi punaiselle kolmiolle Voit jatkaa viivan piirtämistä kuvioksi lisäämällä lineTo-lauseita <canvas id= "pohja" width="400" height="300"></canvas> <script> var konteksti = document.getElementById("pohja").getContext("2d"); konteksti.moveTo(20,10); konteksti.lineTo(120,70); konteksti.lineTo(100,150); konteksti.lineTo(20,10); konteksti.strokeStyle= "#f00"; konteksti.stroke(); </script> ICT1TN004

Silmukan hyödyntäminen Voit käyttää for-lausetta ja kasvattaa muuttujan arvoa. Esim. <canvas id= "pohja" width="400" height="300"></canvas> <script> var konteksti = document.getElementById("pohja").getContext("2d"); konteksti.moveTo(10,10); for(var i=10;i<200;i+=30){ konteksti.moveTo(i,10); konteksti.lineTo(i+30,30); konteksti.lineTo(i+30,150); konteksti.lineTo(i,10); } konteksti.strokeStyle= "#f00"; konteksti.stroke(); </script> ICT1TN004

Suorakulmio Suorakulmion piirtämiseen käytetään strokeRect(x,y,leveys,korkeus) - metodia. konteksti.strokeRect(20,10,80,60); Voit tehdä täytetyn (oletusväri musta) suorakulmion fillRect- metodilla. konteksti.fillRect(120,10,60,120); ICT1TN004

Ympyrä & kaari Ympyrän ja kaaren saat arc(x, y, säde, alkukulma, loppukulma, kierto vastapäivään) -metodilla. Antamalla loppukulmalle arvon 2*Math.PI saat täyden ympyrän. lineWidth määrittää viivan paksuuden beginPath-metodilla pystyt aloittamaan uuden ympyrän. Ilman tätä metodia piirrokseen tulee ympyrät yhdistävä viiva. konteksti.lineWidth=10; konteksti.arc(70,100,50,0,2*Math.PI,false); konteksti.stroke(); konteksti.beginPath(); konteksti.lineWidth=1; konteksti.arc(70,100,20,0,2*Math.PI,false); </script> ICT1TN004

Belize-käyrä Malli: context.bezierCurveTo(controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY); esim. canvas id="kurvi" width="400" height="200"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('kurvi'); var konteksti = canvas.getContext('2d'); konteksti.beginPath(); konteksti.moveTo(150, 110); konteksti.bezierCurveTo(150, 20, 350, 20, 340, 180); konteksti.strokeStyle = 'navy'; konteksti.lineWidth = 5; konteksti.stroke(); </script> ICT1TN004

Täyte Edellisen tehtävän ympyrän tai muun kuvion täytät fill-metodilla: konteksti.arc(70,100,50,0,2*Math.PI,false); konteksti.stroke(); konteksti.fillStyle=’#fcc’; konteksti.fill(); Liukuvärin saat määrittelemällä liukuvärin seuraavasti: var liukuvari=konteksti.createRadialGradient(70,100,50,70,100,10); liukuvari.addColorStop(0,"#000"); liukuvari.addColorStop(1,"#fcc"); konteksti.fillStyle=liukuvari; ICT1TN004

Liukuväri laatikkoon Linear-muotoisen liukuvärin saat seuraavasti: var liukuvari=konteksti.createLinearGradient(70,100,50,70); liukuvari.addColorStop(0,"#000"); liukuvari.addColorStop(1,"#fcc"); konteksti.fillStyle=liukuvari; konteksti.fill(); konteksti.fillRect(20,50,50,70); ICT1TN004

Teksti Voit lisätä tekstiä esim. laatikon sisälle: konteksti.strokeRect(20,10,160,130); konteksti.font="26px Arial"; konteksti.fillText("kokeilua",30,50); konteksti.strokeText("kokeilua",30,100); ICT1TN004

Kuvan lataus konteksti.drawImage(kuva, 10, 50); Esim. <canvas id="kuvat" width="300" height="345"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('kuvat'); var konteksti = canvas.getContext('2d'); var kuva = new Image(); kuva.onload = function() { konteksti.drawImage(kuva, 10, 50); }; kuva.src = 'kuva.jpg'; </script> ICT1TN004

Animaatio Suoraviivainen liike tehdään javascriptin ajastimen avulla. Alla olevassa esimerkissä setInterval(x,y) käynnistää funktion, jonka nimi on x:n paikalla, y:n ilmoittaman ajan kuluttua (millisekunnin). Ajastimen voi kumota komennolla clearInterval(z), missä z on ajastimen tunnistenimi. <canvas id= "pallo" width="400" height="200"> </canvas> <script> var konteksti = document.getElementById("pallo").getContext("2d"); konteksti.fillStyle='#fcc'; var i=50; var aika; function liike(){ i++; if(i>100) {clearInterval(aika);} konteksti.clearRect(0,0,100,100); konteksti.beginPath(); konteksti.arc(i,50,15,0,2*Math.PI,false); konteksti.fill();}  aika=setInterval(liike,50);  </script> ICT1TN004

Canvas lähteitä Esimerkkejä: http://www.canvasdemos.com/ Tutoriaaleja: http://www.canvasdemos.com/type/tutorials/ https://developer.mozilla.org/En/Canvas_tutorial http://www.html5canvastutorials.com/  Piirtoalustoja: http://www.canvasdraw.comuf.com/ http://mugtug.com/sketchpad/ Esimerkki canvas-kirjastosta: Liekehtivä teksti löytyy osoitteesta: http://www.ponticstar.com/projects/burning-words/ ICT1TN004