Esittely latautuu. Ole hyvä ja odota

Esittely latautuu. Ole hyvä ja odota

Peliohjelmointikurssi koululaisille

Samankaltaiset esitykset


Esitys aiheesta: "Peliohjelmointikurssi koululaisille"— Esityksen transkriptio:

1 Peliohjelmointikurssi koululaisille
Antti-Jussi Lakanen Vesa Lappalainen Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos ja Agora Center Helsinki

2 Taustaa kesällä 2009 Tietotekniikan laitos järjesti kaksi peliohjelmointikurssia yläkoululaisille kursseja varten kehitettiin ohjelmointikirjasto 2D-peleille nimeltä Jypeli hauskaa oli 

3

4 Motivaatio kurssien pitämiseen
Luonnontieteet eivät suosiossa koulussa Mikä kiinnostaa nuoria? PELAAMINEN! 1. Motivointi fysiikan käsitteisiin: syy-seuraussuhteet ja kappaleiden väliset riippuvuudet fysiikan käsitteitä, kuten Maan vetovoima, kitka sekä voimista aiheutuvat liike- ja tasapainoilmiöt, erilaiset liikkeet ja voimien vaikutukset liikkeeseen kappaleen massa ja sen vaikutukset tasainen ja tasaisesti kiihtyvä liike suureita, kuten aika, matka, nopeus, kiihtyvyys ja voima

5 2. Motivointi matematiikan käsitteisiin:
ongelmanratkaisua funktion käsite lukuparin esittäminen koordinaatistossa yksinkertaisten funktioiden tulkitseminen ja niiden kuvaajien piirtäminen koordinaatistoon geometria: suorat, skaalaukset, erilaiset muodot, esim. kolmiot, nelikulmiot, monikulmiot ja ympyrä yhtälöt ja niiden ratkaiseminen todennäköisyys ja satunnaisuus loogisia elementtejä ja totuusarvoja tapausten yhtäläisyyksiä ja säännönmukaisuuksia vektorit ja niiden esittäminen lukuparina tai napakoordinaatistossa asteet ja radiaanit

6 Projektin tehtävät ja tavoitteet
T1 Kurssin sisällöllinen suunnittelu T2 Kurssin tekninen valmistelu T3 Tiedottaminen T4 Kurssin toteutus 5 päivää, 5 tuntia/päivä (+ruokatauko) mahdollisesti leirimuotoinen opetustuokiot harjoituksia oman pelin suunnittelu ja toteuttamiseen

7 T5 Kurssin arviointi kerätyn tutkimusaineiston analysointi
kehittäminen ohjelmoinnin opetusmenetelmien kehittäminen miten kurssin elementit ovat hyödynnettävissä matemaattis-luonnontieteellisten aineiden opetuksessa

8

9

10

11

12

13 Jypeli-kirjasto ohjelmoija määrittelee mitä tapahtuu kun peli käynnistyy, kappaleet törmäävät, … kirjasto hoitaa liikkumisen, kimpoamiset, törmäämiset yms. fysiikan ilmiöt helppo tehdä yksinkertaiset asiat eli ensimmäiset pelit syntyvät helposti kuitenkin ”oikeaa” ohjelmointia pelit pyörivät myös XBox-pelikonsolilla


Lataa ppt "Peliohjelmointikurssi koululaisille"

Samankaltaiset esitykset


Iklan oleh Google